教孩子学编程 Python
目录
第1 章 Python 基础:认识环境 1
11 认识Python 312 用Python 编写程序 513 运行Python 程序 514 本章小结 615 编程挑战 7第2 章 海龟作图:用Python 绘图 921 第一个海龟程序 10211 程序是如何工作的 10212 发生了什么 1222 旋转的海龟 1323 海龟画圆 1424 添加颜色 15241 一个四色螺旋线 16242 修改背景颜色 1925 一个变量搞定一切 2026 本章小结 2227 编程挑战 22第3 章 数字和变量:用Python 做数学运算 2431 变量:保存内容的地方 2532 Python 中的数字和数学运算 26321 Python 数字 27322 Python 操作符 28323 在Python shell 中进行数学运算 28324 语法错误:你说什么? 29325 Python shell 中的变量 30326 用操作符编程:披萨计算器 3133 字符串:Python 中真正的字符 3334 用字符串改进彩色螺旋线 3535 列表:将所有内容放到一起 3636 Python 做作业 3837 本章小结 4038 编程挑战 41第4 章 循环很有趣(你可以再说一遍) 4241 构建自己的循环 43411 使用for 循环生成4 个圆组成的玫瑰花瓣 44412 修改循环让玫瑰花瓣带有6 个圆 4642 把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入 4843 游戏循环和while 循环 5044 家庭成员螺旋线 5245 整合:病毒式的螺旋线 5546 本章小结 5947 编程挑战 60第5 章 条件(如果是这样该怎么办?)6251 if 语句 6352 认识布尔值 65521 比较操作符 66522 你还不够大! 6853 else 语句 69531 多边形或玫瑰花瓣 70532 偶数还是奇数 7154 elif 语句 7455 复杂条件:if、and、or 和not 7556 秘密消息 77561 打乱字符串 78562 字符的值 79563 加密/ 解密程序 8057 本章小结 8258 编程挑战 83第6 章 随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!) 8561 猜数字游戏 8662 彩色的随机螺旋线 88621 选取颜色,任意的颜色 89622 获取坐标 90623 画布有多大 92624 整合 9363 Rock-Paper-Scissors 9564 选一张牌,任意一张牌 97641 堆牌 97642 发牌 98643 计算牌面 99644 继续前进 101645 整合 10265 掷骰子 103651 设置游戏 104652 对骰子排序 104653 测试骰子 105654 整合 10666 万花筒 10967 本章小结 11268 编程挑战 114第7 章 函数(那些东西有了一个名字) 11671 用函数整合内容 117711 定义random_spiral() 118712 调用random_spiral() 11972 参数:传给函数 120721 在随机位置微笑 121722 整合 12573 返回:发回统计结果 127731 从函数返回一个值 127732 在程序中使用返回值 12874 交互简介 130741 处理事件:TurtleDraw 130742 监听键盘事件: ArrowDraw 133743 用参数处理事件:ClickSpiral 135744 更进一步:ClickandSmile 13775 ClickKaleidoscope 139751 draw_kaleido() 函数 139752 draw_spiral() 函数 140753 整合 14076 本章小结 14277 编程挑战 143第8 章 定时器和动画 14481 获取Pygame 的所有GUI 145811 用Pygame 画一个点 146812 Pygame 中的新内容 148813 游戏的部分 14982 时间刚刚好:移动和弹跳 152821 移动笑脸 153822 用Clock 类实现笑脸动画 155823 将笑脸从墙上弹开 157824 在四面墙上弹回笑脸 16283 本章小结 16684 编程挑战 167第9 章 用户交互:进入游戏 17091 增加交互:点击和拖动 171911 点击点 171912 拖动绘制 17392 高级交互:笑脸爆炸 177921 笑脸精灵 178922 设置精灵 180923 更新精灵 182924 较大的和较小的笑脸 182925 整合 18393 SmileyPop 10 版 185931 检测碰撞和删除精灵 185932 整合 18694 本章小结 18895 编程挑战 189第10 章 游戏编程 191101 构建游戏框架:Smiley Pong 10 版 1921011 绘制游戏板和游戏部件 1931012 记录分数 1941013 显示得分 1991014 整合 201102 增加难度并结束游戏:Smiley Pong 20 版 2021021 游戏结束 2031022 再玩一次 2031023 更快 2041024 整合 206103 添加更多的功能:SmileyPop 20 版 2081031 使用Pygame 添加声音 2081032 跟踪和记录玩家进度 2101033 整合 213104 本章小结 215105 编程挑战 216附录A Windows、Mac 和Linux 下的Python 安装 218A1 Windows 下安装Python 219A11 下载安装程序 219A12 运行安装程序 220A13 尝试Python 223A2 Mac 下的Python 225A21 下载安装程序 225A22 运行安装程序 226A23 尝试Python 229A3 Linux 下的Python 安装 230附录B Windows、Mac 和Linux 下的Pygame 安装233B1 在Windows 下安装Pygame 234B2 Mac 下的Pygame 238B21 Python 27 和Pygame 192 238B3 Linux 下的Pygame 240B31 Pygame for Python 2 241附录C 构建自己的模块242C1 构建colorspiral 模块 243C11 使用colorspiral 模块 244C12 重用colorspiral 模块 245C2 附加资料 246术语表247
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